VALORANT ya advertía que se vendrían cambios a Deadlock y estos serán efectivos a partir del próximo Parche 7.10. Los ajustes se centran en la granada de la centinela, que estaba pasando bastante desapercibida en el juego, por lo que desde Riot Games han intensificado el efecto de la gravedad para que sea más difícil escapar, aumentado el radio de efecto, al mismo tiempo que incrementado el tiempo para desactivarlo.
Se confirma lo que se venía hablando desde hace algún tiempo, algo que parece bastante obvio si miramos las composiciones en competitivo. Deadlock necesita un cambio. Ha sido el agente menos utilizado desde su salida y eso lo sabe Riot Games. VALORANT realizará cambios a Deadlock buscando, como siempre, ese equilibrio con el resto de agentes, intentando que la centinela sea una opción real para las composiciones. Esos ajustes llegarán en el Parche 7.10.
Después de conocerse que la munición de la Judge se reduce de cara al próximo parche, ya han salido a la luz todos los cambios que sufrirá la escopeta en la nueva actualización de VALORANT. Se aumenta el grado de expansión cuando el jugador salta, una dinámica que no tenía demasiado contentos a los rivales afectados, además de que aumente también corriendo. Tendremos que verla en acción para conocer si estos cambios son suficientes.
Aunque todavía no se han anunciado de forma oficial, muchos creadores de contenido tuvieron acceso a lo que será el próximo parche al probar a ISO, el nuevo duelista. El cambio más notable en cuanto a armas es la reducción de balas de la Judge, que pasa de 7 a 5. En cuanto a los agentes, Raze se ha visto afectada para mal con una pérdida de impacto en sus C4. Estos no podrán hacer ningún daño hasta que se activen por completo, por lo que no podrá destrozar tan rápido las habilidades de Cypher o Killjoy. En cuanto a Cypher, sus trampas no se romperán si no es con daño directo.
Después de que se calmara en cierta medida la polémica tras implementarlo en el servidor de prueba, VALORANT hace ya reales esas pistas en los humos que avisarán a los jugadores cuando estos desaparezcan. Se pondrá en marcha una pista sonora y visual 1,5 segundos antes de que se vayan los humos de Astra, Brimstone y Omen. Ahora no podrás escuchar cómo tus aliados equipan habilidades. También hay cambios en VALORANT Premier: la cola de torneo pasa a ser de una hora a 15 minutos.
Como prácticamente cada semana, VALORANT se actualiza con un nuevo parche, el 7.07 en esta ocasión. Aunque no hay demasiados cambios, el shooter de Riot Games elimina la restricción en grupos de cinco que implementaron en el pasado parche para intentar reducir el número de gente que lo utilizaba para ganar puntos, aunque han dado prioridad a la diversión. Por parte de Haven, han cambiado los efectos visuales al romper dobles puertas para ver con más facilidad mientras se rompen.
Aún en el servidor de prueba, el parche 7.05 trae entre sus novedades un cambio que puede mejorar notablemente la jugabilidad de Astra. La smoker podrá de esa actualización, si así se implementa, escuchar los sonidos cuando esté en forma astral, algo que no se podía hacer por el momento. De esta forma, Astra dejará de aislarse tanto del juego a la hora de poner los humos o utilizar distintas habilidades.
El Parche 7.04 de VALORANT trae cambios importantes al shooter de Riot Games. En general, se aumentan los orbes de definitiva de varios agentes: Breach, Brimstone, Killjoy, Skye, Viper y Jett. El agente que viene con una versión renovada será Jett, a quien se le reduce la duración de la ventana del dash, al igual que de su humo, con el que ahora no podrá cubrir con uno la mitad del defuse, además de dejarle con solo un updraft. Entre otras novedades, ahora no se podrá escuchar nada a través de la definitiva de Astra y la frecuencia del Aftershock de Breach y de la flecha de Sova se reduce a 2.
El parche 7.03 llega al shooter de Riot Games sin cambios demasiado notables. Además de una nueva opción en la que se silencia a los jugadores con mal comportamiento en el grupo, VALORANT ha reestructurado el sistema de renderizado con el objetivo de que sea más fácil de mantener en el futuro. Además, ahora el juego permite añadir a favoritos y equipar los elementos del pase de batalla para agilizar el proceso.
Parche sin demasiadas novedades en cuanto a los agentes, pero sí con una que afecta a toda la escena de esports. Con motivo del próximo VALORANT Champions 2023, el shooter de Riot Games estrenará con el nuevo parche el Esports Hub. A partir del 2 de agosto, podrás seguir la acción competitiva del mundial cuando este comience a través del mismo VALORANT. Además, se han añadido voces de Jett con Gekko y Neon, aparte de solucionar algunos bugs.
Parche sencillo, sin demasiados cambios, los que trae VALORANT en su versión 7.01. Además de actualizar los iconos de las habilidades de los agentes para que sean más coherente entre todos y añadir líneas de voz entre Gekko y Deadlock, Riot Games trae la nueva fase de Premier. En esta todo empieza de cero y el 20 de julio es el límite de inscripción, fecha en la que comienzan las partidas, que duran hasta el 12 de agosto. El 13 empezaría la fase eliminatoria.
Aunque se presumía que el nuevo parche traería novedades, nadie se veía venir que VALORANT reduciría la munición total de la Phantom y la Vandal. Con el objetivo de disminuir el número de bajas que se producen de manera ciega a través de los humos o muros típicos, desde Riot Games hacen que la Phantom pase a tener 60 balas en vez de 90, y la Vandal, 50, en vez de 75. Cambio drástico que hará que los jugadores elijan dónde gastar sus balas.
Próximamente llega al juego el parche 6.11, actualización que promete cambios importantes para VALORANT. Uno de ellos es el de la nueva versión de Pearl, con algunos cambios en la zona de B. En cuanto a los agentes, se ha añadido una línea que expresa de forma clara si te afectará o no la utilidad de Breach, se han mejorado las prestaciones de Chamber con respecto a sus habilidades, aunque los jugadores lo ven como insuficiente como para que vuelva, y se reduce el tiempo de regeneración de Viper para que se complemente con Harbor.
El Run & Gun ha sido una de las características del VALORANT más criticada desde que el juego salió, y que ha ido intensificándose por momentos. Tras unos meses y después de ya haber hecho algún que otro cambio, parece que ahora los de Riot Games se han puesto serios para eliminarlo. En el parche 6.11, VALORANT introduce un cambio en la potencia de error, haciendo menos probable que la bala vaya al centro de la mirilla cuando el jugador está en movimiento.
Ya eran muchos los usuarios que venían advirtiendo sobre ello y VALORANT no ha tardado demasiado en tomar cartas en el asunto. Según estaba anteriormente, el tamaño con el que Brimstone veía sus humos y su definitiva a la hora de tirarlos era diferente a cuando caían sobre el mapa. En el parche 6.10, los de Riot Games se centran en arreglarlo, además de solucionar algunos fallos de Yoru y corregir que la torreta de Killjoy no mire al suelo.
Teniendo la opción en League of Legends, la comunidad ha recibido con los brazos abiertos que la rueda de grafitis con cuatro sprays diferentes entre en VALORANT. Aunque todavía quedan un par de semanas para que esté en el juego (se incluye en el parche 6.10), esta opción permite a los jugadores equipar cuatro sprays distintos y, una vez en partida, utilizarlos como este quiera, pudiéndolos cambiar en la colección.
Tras las últimas actualizaciones de VALORANT, son muchos los jugadores que sufren ciertos parones en el juego de Riot Games. Por ello, el parche 6.09 tratará de mejorar el motor interno del juego para que esto no ocurra. Además, desde VALORANT informan que el siguiente parche seguirá el ritmo habitual, lo que significa que la siguiente actualización (el parche 6.10) llegará el próximo martes 23 de mayo.
Aunque todavía quedan un par de semanas para que Bind vuelva a estar disponible en la cola competitiva, el mapa ya entra en la rueda de algunas colas del juego con el parche 6.07 con los ajustes que ya adelantaba VALORANT. Además de esta incorporación, se han actualizado habilidades de los agentes como la alerta amarilla de la flash de Reyna, que ha sido eliminada, o se ha puesto una alarma roja que ocupa gran parte de la pantalla como alerta de la granada de Kayo. Sova ha sido el principal afectado. Su flecha ha sido aumentada de tamaño y se ha actualizado su efecto visual para que se detecte más fácilmente.
Decisión que ha levantado polémica entre la comunidad de VALORANT al verse en ocasiones en las que es el movimiento más oportuno. Riot Games aumenta con el Parche 6.07 la cantidad de puntos de rango al abandonar una partida en la selección de agentes para salir de cola. Este castigo podría aumentar en el caso de aquellos que se van AFK en partida hasta 1 día sin acceso a rankeds, con el objetivo de disminuir la inactividad, abandono de la cola o actividad de bots.
Con la incorporación de un nuevo agente, suelen llegar nuevos errores en sus habilidades que Riot Games no tarda en corregir. Hace menos de una semana se estrenaba Gekko en VALORANT, agente número 22, que trae a Wingman como invitado. Esta nueva habilidad es la que más pequeños errores traía, especialmente a la hora de lanzarlo a plantar. En el parche número 6.05, Riot Games asegura haber mejorado su área de lanzamiento, además de realizar cambios en el audio del molly y de la flash.